Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ? - Université Toulouse III - Paul Sabatier - Toulouse INP
Article Dans Une Revue Les Après-midi de LAIRDIL Année : 2010

Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?

Résumé

Toutes les images ou presque, qu'elles soient fixes ou animées, peuvent se prêter à un travail sur le genre. Certaines sont régulièrement convoquées (photos de mode, affiches publicitaires, vidéo-clips), d'autres, comme celles que proposent les jeux vidéo, trop souvent négligées. Les logiciels de loisir sont très fréquentés par les élèves, jeunes et moins jeunes, filles et garçons. Ils sont cependant mal connus des enseignants qui ont tendance à négliger leur impact et ne pensent pas à les exploiter d'un point de vue pédagogique. Mon objectif dans cet article est triple: poser quelques jalons destinés à rendre possible l'analyse video-ludique avec les élèves, réfléchir au discours genré véhiculé par les jeux vidéo, suggérer quelques pistes pour travailler, à partir de ces jeux, la question du genre en classe de langue. Parmi tous les programmes disponibles, je choisis de m'intéresser ici à une sous-catégorie des jeux d'action que les joueurs entre eux nomment FPS (First Person Shooter), ou jeux de tirs subjectifs. Le principe est simple: tirer sur tout ce qui bouge. Je privilégie ces jeux parce qu'ils proposent au joueur de s'incarner dans des avatars humains et parce que leur réputation les situe a priori aux antipodes de tout apprentissage.

Domaines

Linguistique
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Dates et versions

hal-04051672 , version 1 (30-03-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04051672 , version 1

Citer

Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?. Les Après-midi de LAIRDIL, 2010, Le genre et/ou le jeu, 16, pp.109-114. ⟨hal-04051672⟩
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